进入11月份后,阿拉德出现了难得的寂静时光,没有平衡、没有活动、甚至没有小礼包,这在阿拉德大陆是极不寻常的现象,因为按照以往惯例,小礼包是一茬接一茬,活动是一波接一波,不可能出现如此久的空档期,是什么原因导致了策划摆烂呢?是收入太高!
国服第三季度收入,同比上涨45%
DNF母公司nexon公布了最新的财报信息,其中关于DNF部分受到了许多玩家关注,中国区第三季度收入同比去年同时期,上涨了整整45%!(若按去年汇率计算,也有33%)
值得一提的是,中国区月活跃人数相比去年,其实是呈下降趋势的,但氪金玩家占比,反而有了很大提升,特别是新策划上岗以来,开启了各种减负受到玩家一致好评,导致金秋礼包远远超出了预期!
下面开始说人话,季度收入上涨,对一家公司来说当然是好事儿,但如果上涨得太高也会面临一种问题,那就是明年怎么办?
如果今年上涨太高,那么明年就有很大可能出现下跌趋势,除非推出更夸张的氪金礼包,但这种操作容易受到玩家反弹,所以为了游戏的长久平稳运行,让收入保持在一个适当增长趋势中,是很重要的。
于是,就有了现阶段的“摆烂操作”,其实老玩家应该知道,以前策划很 喜欢蹭各种热度,双11要推出礼包,万圣节要推出礼包,冬季来临还要推出雪人礼包等等,但今年不仅没有推出韭菜小礼包,甚至连活动更新都不那么活跃。
到目前为止,11月份已经曝光的活动只有2个,一个是新史诗之路,作为常规的减负活动,基本不会有任何收入提升;另一个是藏着掖着的像素勇士2.0,具体玩法还没出炉,不过按以往惯例,应该还是类似于挂机的小游戏。
收入上涨了,证明一款游戏依旧具有较强的生命力,否则玩家也不会愿意氪金;
但从另一方面看,中国区活跃玩家人数减少,仍然是需要关注的问题,特别是奥兹玛毕业后,上线动力减少,除了未央宫搬砖摸金外,基本上找不到游戏乐趣。
105版本将会是整个地下城脱胎换骨的时刻,新的副本、新的装备,改造与增幅,神话与史诗,将会迎来关键性抉择,不过从目前策划的表现来看,似乎有些胸有成竹一点儿也不慌。
另外值得一提的是,在新季度财报信息公布时,也顺便透露了,DNF韩服手游将在2022年第一季度上线。
作为一款内测了十年的手游,国服虽然鸽了许多次,但如果韩服手游必然上线的话,那么国服手游也断不可能继续放鸽子,就算是割韭菜,应该也会强行推出,所以明年大家有很大概率玩上DNF手游,如果真和韩服一起推出的话,指不定还能来个跨区战争呢。
个人小结:
其实现在的地下城处境比较尴尬,一方面是玩家人数锐减,但另一方面是玩家氪金量持续增加,所幸的是,策划似乎并不急于割韭菜,而是打算慢慢培养,这也一定程度上也说明了,地下城还没到山穷水尽的地步,至少前景还是值得期待的。
不过,现在国服地下城遇到了一个最大难关,“调整箱”直接阉割,也不知道策划是否会给出相应对策。